En inglés: Second Life Economy
DEFINICIÓN de’Second Life Economy’
Un mercado vibrante donde se compran y venden bienes y servicios virtuales en un mundo de juegos tridimensionales llamado Second Life. La economía de Second Life simula una economía de libre mercado donde los jugadores pueden comprar y vender bienes virtuales con dinero virtual o real.
DESGLOSE ‘Second Life Economy’
La tecnología digital está mejorando enormemente la forma en que las empresas interactúan con sus clientes. Una forma de tecnología en rápido desarrollo es la realidad virtual, que es una forma de utilizar la tecnología para cambiar la forma en que los seres humanos interactúan con sus entornos. Esta tecnología es utilizada por las empresas para el aprendizaje basado en escenarios, la formación en centros de trabajo y el aprendizaje experimental. Las empresas que invierten en programas de realidad virtual esperan entender mejor a sus consumidores a la vez que ahorran costes en sus operaciones. Un juego de realidad virtual que ha conseguido que muchas empresas y empresarios se involucren en su economía es Second Life.
Second Life es un mundo virtual creado por Linden Labs y lanzado en 2003. El juego simula el mundo real en el que los usuarios (conocidos como residentes) pueden deambular libremente por el mundo, reunirse y socializar con otros residentes, participar en actividades comunales, construir propiedades residenciales y comerciales, poseer tierras y realizar transacciones de bienes y servicios virtuales utilizando moneda real o virtual. Los bienes virtuales que se comercializan en la economía van desde piezas de arte y ropa hasta casas y automóviles. Algunos individuos y empresas prosperan en la economía, mientras que otros luchan y pueden verse forzados a la bancarrota al igual que la economía real. Se estima que Second Life tiene alrededor de 1 millón de usuarios activos al mes. En 2015, el PIB de la economía de Second Life se estimó en aproximadamente 500 millones de dólares, con unos ingresos brutos de los residentes de 60 millones de dólares.
Los bienes en el mercado de Second Life se compran y venden con una moneda virtual centralizada llamada Linden Dollars(L$.) Para obtener Linden Dollars, los residentes convierten su dinero real, por ejemplo, euros, en Linden Money en el sitio oficial de cambio de divisas del juego conocido como LindeX. Al igual que una plataforma de intercambio tradicional, las órdenes de compra y venta de mercado y de límite se llevan a cabo entre los residentes. A partir de 2016, un promedio de 250 dólares Linden podría alcanzarle un dólar estadounidense.
Debido a que los dólares Linden tienen un valor determinable en el mercado real, la Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), una oficina del Departamento del Tesoro de los Estados Unidos, reconoció a Linden Money como una moneda virtual centralizada convertible en 2013. Esto significa que hay implicaciones fiscales para cualquier transacción que involucre dólares Linden. La moneda virtual no se ve como dinero real, sino como propiedad a efectos fiscales. Por lo tanto, las leyes de impuestos sobre la propiedad se aplican a las transacciones en dólares Linden. Se requiere que el contribuyente incluya el valor justo de mercado de cualquier dinero Linden obtenido al calcular su ingreso bruto. Si el contribuyente utiliza la moneda virtual estrictamente para las ganancias de inversión, cualquier ganancia o pérdida de capital de las inversiones realizadas se grava adecuadamente.
Los bienes virtuales en la economía también se pueden comprar usando moneda de curso legal como el dólar estadounidense. Un residente que quiera construir una casa o negocio necesita comprar un terreno de Linden Labs. Por ejemplo, un terreno de 65.356 m2 en la economía cuesta 1.675 dólares estadounidenses. Un residente que tiene múltiples tierras puede