En inglés: Malware
DEFINICIÓN de’Malware’
El malware es un software diseñado para permitir a un tercero el acceso a un ordenador sin el conocimiento del propietario del ordenador.
El malware es un conjunto de «software» y «malicioso».
DESGLOSE ‘Malware’
El malware se refiere a una categoría de software diseñado específicamente para obtener acceso a un ordenador sin el conocimiento del propietario del sistema. Por lo tanto, se diferencia en función de la intención del creador.
El malware viene en una variedad de formas, con el tipo más conocido llamado virus. Otros tipos de malware incluyen troyanos, bots, spyware y ransomware. Los virus y los gusanos hacen copias de sí mismos e intentan infectar otros equipos; el spyware intenta capturar y transmitir información confidencial; y el software de rescate bloquea al propietario del equipo desde el dispositivo hasta que se paga el dinero en forma de Bitcoin.
La forma más común en que el malware puede infectar un equipo es a través de la descarga de archivos. Un usuario de computadora puede abrir un archivo adjunto de correo electrónico pensando que proviene de una fuente confiable, sólo para descargar un archivo de malware. El malware también puede descargarse de sitios web si un usuario hace clic en un enlace, o compartiendo archivos con terceros, como a través de una red peer-to-peer (P2P). El malware puede ser un archivo ejecutable, lo que significa que no se activará hasta que se abra en un ordenador. Para aumentar las probabilidades de que el archivo se active, los diseñadores de malware pueden disfrazar el archivo como algo benigno.
El malware se crea más comúnmente para ganar dinero. Una manera de hacerlo es robando información que se encuentra en una computadora, como información de tarjetas de crédito u otro material sensible o confidencial. Los creadores de malware también pueden rescatar la información robada exigiendo un pago a cambio de no hacer pública la información o, si el software toma el control de un ordenador, para devolver el acceso al propietario. Los creadores de malware pueden vender la información a terceros en lugar de intentar obtener dinero directamente de los propietarios de los equipos infectados.
El aumento del número de dispositivos que dependen del software -desde teléfonos móviles y ordenadores hasta coches y televisores- ha aumentado la amenaza que supone el malware. La aparición de la «Internet de los objetos», en la que los dispositivos informáticos, incluidos los objetos de uso cotidiano, están conectados a Internet, significa que las partes externas pueden utilizar malware para acceder a información sensible atacando primero al eslabón más débil de la cadena de seguridad. Los dispositivos que antes no estaban computarizados, como los refrigeradores, se convierten en dispositivos inteligentes al conectarlos a Internet, pero con un software que no está diseñado pensando en la seguridad.
Proteger los ordenadores contra el malware es una industria multimillonaria. Las personas y las empresas que buscan protección contra el malware pueden adquirir software que bloquee las amenazas conocidas. Los departamentos de tecnología de la información (TI) de la empresa pueden limitar los derechos administrativos de los empleados, lo que dificulta la descarga accidental de programas que pueden ser dañinos. Aunque el software de protección puede ayudar a reducir las amenazas, también es importante educar a los empleados sobre cómo reconocer las formas en que el malware puede infectar un equipo. Por ejemplo, educar a los empleados para que reconozcan las potencialidades ha